小学信息技术教案

时间:2025-10-12 10:17:40 教案 我要投稿

小学信息技术教案

  作为一无名无私奉献的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编为大家整理的小学信息技术教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

小学信息技术教案

小学信息技术教案1

  教学目标:

  1.知识目标:通过机器人的组装,让学生进一步了解机器人;初步学会顺序结构的程序设计方法。

  2.能力目标:初步学会控制机器人,能让机器人走直线。

  3.情感目标:培养学生团队合作精神,通过课堂中的小型竞赛,学会如何分析问题、解决问题。

  教学重点:

  进一步掌握机器人编程步骤,学会顺序结构的编程方法。

  教学难点:

  让机器人尽可能地走直线。

  课时安排:

  2-3课时。

  课前准备:

  机器人调试比赛场地一块;比分记录牌一块;综合得分记录牌一块。

  教材分析:

  本课的主要知识点是让学生掌握机器人走一段直线,学习机器人编程中最简单的“顺序式”结构。重点是要指导学生如何把理论设想转化为实际可操作的方法,并在实践中不断积累经验。

  “走线段”任务对刚接触机器人没多久的学生来说,是有很大的难度和挑战性的,主要是由于学生不知道该从哪里下手,没有直接可以借鉴的学习经验。因此,教师在选择教学模式时也应该充分尊重学生的学习特点,顺应学生的年龄和心理特点,从儿童化、趣味化着手,投其所好,让学生沉浸到机器人学习任务的愉快氛围中,接受困难的挑战,从而学到新的知识,掌握新的技能。因此,教师在处理教材时,可以采用任务驱动方式,通过课内竞赛等方法来实施。

  第一次主题任务活动,还要教给学生如何进行分工合作,互学互助,提高效率。

  教学建议:

  教师通过谈话引入,提出一个学生比较感兴趣,又有一定挑战性的任务,准备让学生尝试。

  分析该项任务的主要活动内容,教师和学生一起讨论,根据机器人邮递员的任务要求,我们可以归纳出:让机器人走一段距离。接下去让学生思考:如何才能让机器人走一段距离呢?机器人硬件需要怎么组装设计?如何来编程呢?怎么控制机器人走的远近呢……有针对性地来解决这些问题。教师可以重点讲解如何来编写程序:分析任务,画出流程图,编写程序,下载运行,修改调试等。让学生有一个明确的'操作概念和步骤。

  由于本次任务具有一定的难度和挑战性,可以小组为单位,开展组内合作、组间竞争,搞一些课内比赛,激发学生的学习热情和合作精神。

  练习建议:

  让学生设计一个能完成送信工作的邮递员机器人。同时,已经完成任务的小组,还可以继续进行挑战:让机器人邮递员返回,送第二封信等活动。

  1.导入新课。

  师:前面几节课我们已经学习了有关机器人的基本知识,那么现在机器人在你心中是一个什么概念?

  生:是一个人/替人类工作的,会干活,会开车……

  师:想像一下,将来的机器人会是什么样?

  生:更像人类/更聪明/能独立思考……

  师:今天我们就要自己来设计、搭建一个机器人,并进行一次送信比赛。

  2.实践探索。

  师:宣布本次比赛的主题:机器人邮递员。看看哪个小组的机器人邮递员最能干,能将信准确及时地送达指定地点。

  宣读本次比赛的规则:

  (1)各队按要求在规定的20分钟时间内完成机器人的搭建及调试工作。

  (2)在每次比赛之前有1分钟的准备时间。

  (3)采取对抗赛形式,每次两小组比赛,三局两胜制,胜队进下一轮,负队淘汰。对决次序由队长赛前抽签决定。

  (4)比赛的过程中参赛队员必须服从裁判。

  (5)比赛中,如果因为场外干扰或者场地的原因而未完成比赛,由裁判决定是否可以重新比赛。

  (6)比赛过程中只允许每小组两位参赛选手和相关工作人员进入比赛场地,其他人不能进入。

  然后,教师简单分析本次任务的特点及完成任务的思路。

  请小组成员全部上台,给大家作经验介绍。

  其次,各小组拿出评价表格,根据评测表为本组(队)的表现打分。

  3.整理下课。

  师:好!同学们。我们的课到这里就要结束了。请各小组整理好自己的器材,由组长交回到老师手中。

小学信息技术教案2

  一、教学目标

  1.能够打开文件夹查找和浏览照片,并能对照片进行放大缩小等操作。

  2.通过自主探究,小组合作的过程,提升动手操作能力和合作探究能力。

  3.通过查看照片,学会计算机媒体部分的基本操作,体会到计算机与生活的联系,逐步提升学习计算机的兴趣。

  二、教学重难点

  【重点】查找照片、浏览照片的方法。

  【难点】通过放大按钮和窗口最大化方式细看照片。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  通过多媒体导入的方式,教师利用多媒体展示学生童年的多张照片并提出问题:“大家想仔细看一看自己童年的'照片吗?那么如何在电脑上进行查看呢?”学生疑惑,进而引出本节课——《欣赏照片看成长》。

  (二)新课讲授

  1.查找照片

  教师给学生演示如何打开“我的电脑”并讲解:双击可以实现打开操作。打开“我的电脑”之后进入“我的电脑”窗口界面,教师向学生说明窗口的组成:最上面蓝色的部分叫做标题栏,标题栏右上角包括最大化,最小化以及关闭按钮;四个硬盘图标的部分叫做硬盘盘符。介绍完窗口组成之后,教师继续阐述打开D盘的方式与打开“我的电脑”方式相同,并引导学生打开D盘。之后,教师向学生说明文件夹图标的样式,并向学生提问当前在D盘当中有几个文件夹,学生通过观察能够回答出:“四个文件夹。”教师可以评价学生思维敏捷,听课认真。之后教师引导学生打开文件夹找到需要浏览的照片,在此之前提示学生打开的方式与打开“我的电脑”和打开“D盘”的方式相同,鼓励学生自行在电脑上进行操作,限时3分钟,教师巡视指导,确保学生都能够跟上学习进度。

  2.浏览照片

  教师首先向学生介绍浏览文件的方式即缩略图、平铺、图标、列表、幻灯片、详细信息。随后组织学生以同桌为单位浏览“生日”照片。在浏览之前,向学生提出问题:单击向左、向右箭头会发生什么变化?学生带着问题进行操作,教师巡视指导。学生操作结束后回答问题。【单击向左箭头会跳转到上一张照片,单击向右箭头会跳转到下一张照片】教师可以评价学生观察的很认真,有一定的思考能力。

  3.细看照片

  在学会了查看照片的初步操作之后,教师提出问题:如果我们想要看清照片的细节,怎样去做呢?随后教师组织学生以信息技术学习小组为单位进行讨论和操作。学生经过实践得出答案。【一是通过放大按钮的方式细看照看,二通过窗口最大化放大照片】掌握了两种细看照片的方法后,教师继续提出问题:还原按钮和最大化按钮是否可以同时存在,并组织学生操作,学生经过操作观察可以得出结论。【不能同时存在】最后,教师通过演示告诉学生,还可以将我们喜欢的照片设为桌面背景;当我们浏览结束照片之后,可以通过单击“关闭按钮”来关闭看图窗口,结束照片浏览。

  (三)巩固提高

  教师将做一做的第一题,通过图片的形式在多媒体上进行展示,请学生以同桌为单位,快速进行连线,然后举手说出他们的答案。学生连线后回答出:“左右箭头是浏览前后照片的按钮;红色的叉是删除所选照片的按钮;放大镜是进行放大,缩小图片的按钮;弯曲的箭头表示的是对图片进行旋转。”教师表扬学生听课非常认真,注意力很集中。

  (四)小结作业

  小结:教师提问如何找到照片、浏览照片、细看照片,学生回答具体步骤。教师点评学生学习认真,动手能力强。

  作业:回家之后打开电脑,浏览自己的儿时照片,挑选一张推荐给好朋友。

  四、板书设计

小学信息技术教案3

  【适用教材】

  重庆大学出版社

  【适用单元】

  小学信息技术第四版第一册

  一、教学目标

  知识与能力:学生在自己喜爱的情境中,掌握绘图工具栏各工具用法,学会绘制热带鱼和海底植物,把各种图形有机组合起来形成美丽的海底世界。

  过程与方法:在教师、同学及课件的帮助下,感受学习绘制海底世界的过程。初步学会分析解决问题的过程和方法。任务驱动和教师引导相辅相成,完成教学任务。

  情感、态度、价值观:培养学生环保意识;初步培养学生自主探究、动手操作的能力及与同伴合作交流的意识、能力;培养学生审美能力。

  二、课题分析

  本节课是信息技术第一册中怎样绘制图形及图形的美化等内容。本节课利用网络环境,创设信息化的教与学环境,利用优美、生动的画面,丰富有趣的情境,让学生从亲身的感受中说、做、学,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习和交流合作,用不同的学习方式来学习制作贺卡以及指导学生解决同一问题可用不同方法。学生通过问题情境的感受,学习解决问题的方法,通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形成一定的知识解决模型,并最终解决问题

.教师还要提醒学生注意不要把键盘设置为大写状态,因为汉字的输入法是在小写状态下输入的。

  中文输入法有很多种,教师可以根据课时安排,适当介绍其他使用比较普遍的`输入法,如五笔字型输入法、微软拼音输入法、紫光拼音输入法等,引导学生课后尝试,从而扩展学生的知识面,选择适合自己的输入法。

  3.文件命名

  本课教材第一次提出给文件用汉字命名,教师建议学生最好为文件命名为与内容相关的名字,便于以后查找。

  4.有关交流

  教师引导学生谈出自己在输入汉字时的体会,不必要求全面,只要是自己的亲身感受即可。在这一过程中,教师鼓励学生积极发言,学生应认真听取别人的体会,积极吸取经验,扬长避短,以提高自己的技能。

小学信息技术教案4

  一、活动导入、

  激发兴趣。

  1.有一个小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高兴,还写了一篇日记,里面的画图非常美,想不想来看看?

  播放Flash动画。

  2.复习基本键位

  观看Flash动画

  操作

  激发学生的学习兴趣,让学生充满自信、精神饱满的参与到学习中来。

  复习回顾

  二、上排键的指法

  1.刚才动画片中花的英文单词是flower,o、w、e、r都在上排键上,那么我们的手指该怎样去击键呢?

  学生尝试手指的按键。

  和学生共同讨论上排键的指法。

  激发学生热情和对电脑的`兴趣。

  演示操作过程,对学生进行引导归纳:出示键盘字母和手指的连线的课件,并且让学生尝试手指的按键方法。

  学生练习用卡通人物引起学生注意,激发自己动手的需要。

  指出:“在练习上排键时,我们常把上排键和中排键相互结合起来,那么上排键上的字母Q该对应的中排键上哪个字母?”

  学生回顾,并实践培养学生的动手能力。

  三、深入练习

  1.播放事先制作好的捉蝴蝶动画,2.下面我们就边听故事边输入单词吧,每个单词输入一行。

  3.回车键和退格键的运用

  学生综合练习培养学生发现的能力。

  四、保存故事

  学生先尝试一下,再让个别学生示范,文件名的命名以有意义为准则,可以教师和学生讨论决定,一旦确定全体应一致,以养成按要求保存的习惯。

  个别学生示范。

  共同讨论取名规则,同学进行交流,合作一起寻找解决的办法。

  五、活动总结

  让学生说说这样练习的体会或感受,学生畅所欲言,把自己的所思所想说出来,以后有机会,再打印出来。

  培养学生与父母交流,对所学知识进行复习。

小学信息技术教案5

  教学目标:

  1.知识目标:学生能针对主题收集资料,并能将资料分类保存;熟练地运用PowerPoint制作相关的幻灯片。

  2.能力目标:培养学生获取信息、分析信息和处理信息的能力。

  3.情感目标:通过制作汉字发展过程的作品,培养学生的爱国主义情感。

  教学重点:

  “汉字的发展”幻灯片的制作。

  教学难点:

  资料分类保存的习惯培养。

  课时安排:

  2课时。

  教材分析:

  本课的主要任务是通过收集资料来研究汉字的发展过程。建立文件夹、下载资料等知识学生都已学过,这一课重点突出分类保存的优越性,要传授一些操作技巧,如强调根据需要建立文件夹;将图片通过“另存为”的方法保存到相应的位置;根据需要下载文字,可以通过将网页中的文字复制粘贴到记事本并保存起来的方法减少一些不需要的代码等。

  幻灯片制作中,主要介绍了将图片设置为背景的方法。在指导学生制作时,应注意背景与文本等内容的协调,避免利用图片作背景而使整个版面变乱。

  在交流中,除了交流作品外,应让学生多交流一些制作时的经验、感受,引导学生相互欣赏,相互学习。

  教学建议:

  1.激趣引入。

  课件展示汉字“车”的发展,激发学生了解汉字发展的兴趣,提出本节课的任务。

  2.收集资料。

  教师引导小组讨论,准备收集哪几方面的材料,并创建相应的文件夹。

  推荐相应的网站“中国科普博览”。

  可先提问图片的保存方法,再来说说文字的保存,并强调文件名的`命名。

  小组合作完成资料的收集。

  3.动手制作。

  小组讨论准备介绍的内容和形式,确定使用哪些资料,并对资料进行一定的整理。

  先请学生演示幻灯片中背景的设置,再引导学生尝试用图片作背景。

  小组合作完成幻灯片的制作,教师巡视,鼓励学生发挥自己的想象力,不拘泥于教师的演示文稿,并帮助学生及时解决问题。

  4.典型交流。

  教师选取有特点的作品(有创意的或有明显缺陷的作品),请学生说说自己的设计意图、制作方法、合作情况、遇到的问题等,教师从旁引导、点拨。

  5.整理作品。

  各小组分别整理自己的作品,并回顾制作的过程,体会其中成功的地方和需要改进的地方。

  6.交流评价。

  交流可采用集中交流和组间交流相结合的方式,让更多同学有展示的机会。

小学信息技术教案6

  教学目标

  知识目标

  让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识

  能力目标

  使学生熟练掌握鼠标器的操作方法

  情感目标

  培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣

  教学重点

  1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

  2、掌握纸牌的规则。

  教学难点

  掌握纸牌的规则

  教学过程

  导入

  我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习

  展开

  1、启动纸牌游戏

  师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

  (1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

  (2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

  2、纸牌游戏的规则

  师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

  为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

  当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

  3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

  移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

  翻牌:用鼠标单击要翻开牌的.背面。一张背面朝上的牌就会翻开。

  发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

  4、重新开始

  师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。

  5、退出游戏

  有两种方法。可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

  也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。

小学信息技术教案7

  【教学目标】

  知识目标:了解调查的一般步骤和方法。

  能力目标:能综合运用实地考察、网络搜索、信息咨询等方法进行信息的收集。

  情感目标:培养学生环保意识。

  教学重点:能综合运用实地考察、网络搜索、信息咨询等方法进行信息的收集。

  【教学重难点】

  【教学准备】

  【课时安排】1课时

  【教学流程】

  一、导入

  1、美好的校园环境需要大家共同来创造。要美化校园,有必要了解一下目前校园的环境状况,而“调查”是一种非常好的办法。

  2、谁知道我们的“调查”该如何进行呢?

  3、揭示课题:校园环境调查,并出示一份完整的调查报告。

  二、新授

  (一)确定目标范围

  1、在我们的调查开始之前,我们首先要确定我们的.调查范围,例如:“校园环境卫生情况”,你觉得需要调查哪些内容?

  2、接下来,请同学们以四人小组为单位,确定小组的调查范围、调查内容,并做好记录。

  3、将各小组做好的调查计划上传到学科平台进行交流。

  4、反馈小结:(如有需要可以请一名学生示范操作。)

  (二)运用调查工具

  1、我们制订了我们的调查计划以后,接下来我们需要进行实际的调查工作了。

  2、学生根据计划,以小组为单位进行具体的调查活动,教师给予时常的指导。

  3、调查过程中注意学生的进展情况,掌握时间。

  (三)调查数据整理

  1、我们的调查活动完成得很好,同学们都按计划获得了具体的数据,接下来你觉得该干些什么呢?

  2、你觉得该如何整理你的数据呢?

  3、请大家把获得的数据输入电脑中去,并以你的方法进行一定的整理。

小学信息技术教案8

  【教材简析】

  密铺,也称镶嵌,是生活中非常普遍的现象,它给我们带来了丰富的变化和美的享受。本节课是一节根据平面图形特点进行观察、操作、思考和简单设计的实践活动,集数学教育与美育为一体,对学生多种数学能力的发展十分有利。教材分三部分编排:第一部分,通过观察生活中常见用砖铺成的地面或墙面,初步感知、理解什么是图形的密铺。第二部分通过动手操作和思考,探索能够进行密铺的平面图形的特点,知道有些平面图形可以密铺,而有些则不能;有的还可以利用两种平面图形密铺。第三部分,通过欣赏和设计简单的密铺图案,进一步感受图形密铺的奇妙,获得美的体验。这样编排的意图主要是引导学生在已有知识的基础上深入理解密铺的含义,探究常见的平面图形密铺的特点,在思索和创作活动中进一步感受、体验几何构图的美及数学知识在生活中的应用价值,培养学生的观察发现、合作交流、动手操作能力和创新意识。

  【学情分析】

  在前边的“生活中的数学—密铺”这一内容,提供了长方形、正方形、三角形的密铺图案,让学生初步感知什么是密铺,了解图形密铺在生活中的广泛应用、体验密铺创造的美。经过前面的学习,五年级学生已经较好掌握了常见平面图形的特征,初步了解了什么是密铺,知道长方形、正方形、三角形可以密铺,并感受了其在生活中的应用价值,具备一定的收集、观察、分析总结能力。

  【设计思路】

  教育要跟上时代的步伐,就必须加强信息技术与学科整合,实践证明,信息技术与学科课程整合是现代教学发展的必然趋势。本节课我设计了以“美”为核心的三个层次的数学活动:第一个层次是让学生在充分的观察、分析中感受到密铺在生活中的美和广泛应用,理解密铺的含义;第二个层次是让学生通过猜想、推理、实验、交流、验证等活动探索密铺的特点,构建密铺相关的知识经验;第三个层次是通过创造设计简单密铺图形,经历欣赏数学美、创造数学美的过程,激发学生学习数学的兴趣,体验密铺知识的应用价值。本节课采用网络环境下的自主探究式学习方法,借助电子教室及软件进行辅助教学,能获得较好的效果。

  【教学目标】

  1.通过观察生活中常见的密铺现象,初步理解密铺的含义,知道什么是平面图形的密铺;通过拼摆各种图形,探索密铺的特点,认识一些可以密铺的平面图形。

  2.在探究多边形密铺条件的过程中提升学生观察、猜测、验证、推理和交流的能力,进一步发展学生的合情推理能力,能运用几种图形进行简单的密铺设计。

  3.通过欣赏密铺图案和设计简单的密铺,经历欣赏数学美、创造数学美的过程,从而激发学生学习数学的兴趣,享受由美带来的`愉悦。

  【教学重点与难点】

  教学重点:掌握密铺的特点、知道哪些图形可单独进行密铺。

  教学难点:理解密铺的特点,能进行简单的密铺设计。

  【教学准备】

  专题资源、课件

  【教学过程】

  一、欣赏美

  1.观察实物,抽象图形,找准新知切入点

  师:你们熟悉这些生活实物吗?

  师:能从这些生活实物中找到我们学过的平面图形吗?

  师:生活中许多实物的建制都要用到平面图形知识。此外,人们还常用平面图形密铺装饰建筑、美化布匹、进行商标设计等等。下面我们一起来欣赏生活中的密铺图案,欣赏后说说你有什么感受?说说密铺到底是怎么铺的?

  [教学反思:教学中采用现实的生活材料,不仅能够使学生体会到所学内容与自己接触到的问题息息相关,而且能够大大调动学生学习数学的兴趣,使学生认识到现实生活中隐藏着丰富的数学问题。开课出示学生熟悉的生活实物,以“看实物找图形”的方式,勾起学生对相关知识的回顾,帮助学生架起数学与生活的桥梁,为学生用数学知识观察、发现、分析、解决生活实际问题埋下良好伏笔,同时体现了数学的生活性。]

  2.欣赏从古至今的密铺,加深理解密铺含义,深入感受其广泛应用

  师:谁愿意交流一下你的欣赏?

  生:密铺的用处真多。

  生:我们的生活离不开密铺。

  生:生活中的密铺图案很美。

  ……

  师:是啊,密铺给我们的生活带来无限美的享受。你能用自己的话说说怎样铺才叫密铺吗?

  生1:平着,一块接一块的紧挨着铺。

  生2:中间不留空儿的平着铺。

  ……

  师:这些同学都说出了自己对密铺的理解,你们也认为密铺就是无空隙的平铺吗?[板书:无空隙 平铺]

  问:这样叫密铺吗?[师用手比划演示重叠]

  生:不叫。

  师:那我们还应该给密铺再加一个什么条件?

  生:不重叠。 [板书:不重叠]

  师:对,象这样无论什么形状的图形,如果既无空隙,又不重叠地铺在平面上,这种铺法在数学上就称为“密铺”。[板书课题:平面图形的密铺]现在我们一起边说边比划什么叫做密铺。[边做边说:无空隙、不重叠、平铺]

  [教学反思:课堂教学中,利用信息资源跨越时空界限的特点,改变传统的学科教学内容,将信息技术融合到数学学科教学中来,充分利用各种信息资源,引入时代活水,丰富学习内容,使学习素材更具有时代气息、更贴近生活和现代科技;同时拓展知识视野。学生带着问题欣赏从古至今的密铺实例这一环节,不仅仅是让学生欣赏密铺的美、感受密铺在生活中的广泛应用、初步明确密铺的含义,更是有意识引导学生学会用数学的眼光去发现、思考生活中的数学问题,培养学生认真观察、勤于思考、善于概括、总结、交流表述的学习能力。学生在丰富素材呈现,真实情景体验,贴切体态演示中,心理轻松,参与积极,课堂氛围愉悦和谐。]

  二、探索美

  1.说一说、猜一猜:

  师:美丽密铺离不开数学的基本图形,通过欣赏,你发现哪些图形能够单独进行密铺?

  (课件出示基本的几何图形)

  正方形、长方形、等边三角形、等腰梯形、圆形、正五边形、正六边形

  生1:正方形、长方形。

  生2:三角形、梯形。

  生3:六边形。

  师:有不同看法吗?他们说的对不对呢?我们动手验证一下就知道了。

  2.操作、验证:

  要求:

  (1)同桌为一组公用一台电脑,利用专题网站的资源,将画板中现成的平面图形自由拖动、旋转进行验证。

  (2)汇报交流:展示验证结果。

  (3)得出结论:

  可以单独密铺:正方形、等边三角形、长方形、等腰梯形、正六边形

  不能单独密铺:圆、正五边形。

  师:看来,实践最有说服力!那是不是圆和正五边形在密铺中就没用了呢?

  3.两种不同平面图形的密铺

  师:请同学们再仔细观察一下这些图片,你又有什么新的发现吗?

  生交流:圆、正五边形这些图形单独不能密铺,但是与其他图形合在一起可以密铺。

  师:是的,象这样用两种或两种以上的图形既无空隙,又不重叠地铺在一起,也是一种密铺。设计师们正是将数学与艺术紧密地结合起来,用密铺的方法为我们设计了各种美丽的图案。今天我们也可以用我们学到的密铺知识进行美丽图案的设计。

  [教学反思:操作验证是数学证明的常用方法,也是学生获取知识最有效的途径之一。在常规环境下进行操作验证、创作展示有诸多不便:一是教学具的准备相当麻烦,不仅要准备若干个不同类型的平面图形,还要准备粘胶和展示板;二是学生创作设计时画、涂等做法比较费时,且不利于修改;三是常规环境下的展示可能局限展示的作品量。而利用网络资源在电子教室上课就能较好解决这些问题。]

  三、创造美

  1.阅读、欣赏

  A.密铺的历史

  B.蜂巢的秘密

  C.埃舍尔的神奇世界

  师:通过阅读和欣赏,你又什么感受?想说些什么?

  生1:这些图案太美了。

  生2:埃舍尔非常善于观察和思考,很会创新!

  生3:小蜜蜂也很了不起!

  生4:数学很深奥也很神奇。

  生5:生活离不开数学!

  ……

  师:同学们说得真好,如果我们也像埃舍尔一样勤于观察、善于思考,我们也可以创作出更美,更伟大的作品!

  2.开动脑筋,为教室窗帘、地板砖设计一组花样

  创作要求:

  (1)以小组为单位,进入网站,选两种或几种图形进行密铺,在画板中自己设计一组花样设计。

  (2)标注一组花样占用的面积。

  (3)时间限制:8分钟。

  2.展示评比,说说花样的面积是多少?怎样计算的?

  [教学反思:学习的最终目的是学以致用,本节课在最后安排了设计密铺作品。依据学生的认知特点,需要在积累大量素材的基础上才能激发学生的创作灵感。因此我在设计密铺图形环节中我设计了欣赏和创作两步。在这一环节中学生进入网站自由点击,阅读密铺的历史,了解蜂巢的秘密,欣赏传统的漏窗艺术,进入埃舍尔的神奇世界,自主探究学习。丰富的网站资源,可以使学生对密铺有比较全面的了解,充分感受数学知识与生活的密切联系,激发学习数学的兴趣并且积累创作的素材。学生进入网站,在画板中自己设计,选两种或几种图形进行密铺。利用预先设计好的画板程序,学生只要将画板中现成的图案进行自由拖动、摆放、拼接,运用电脑程序设计,不但可以节省时间,还可以提高设计的效率。在成果展示“比一比,谁的设计更美观、更新颖”时再次利用电子教室软件,在老师掌控下,教师与学生、学生与学生在网络上交流互动、自主操作展示设计作品,取长补短,经历欣赏数学美、创造数学美的过程,此环节是学科教学与信息技术整合的最佳体现。]

  四、我的发现:

  师:为了给同学们上好这节课,我也去寻找了生活中的密铺,一天我把家里喂养的小乌龟的搬到屋外晒太阳,无意中也发现了一个最自然的密铺现象。出示:

  龟壳上有近似的三角形、梯形、四边形,于是,我猜想人们之所以会用密铺美化生活,可能源于自然密铺现象的启示,然后又进行思考创作,就有了像埃舍尔这样的艺术家和伟大作品。在我们生活中密铺还有着许多深奥的学问,比一比我们谁的眼睛最善于观察,把你的发现记下来说给同学们听!

  [教学反思:用我真实的观察与发现,为学生养成用数学眼光观察生活、发现生活、分析生活、解决生活问题的意识和习惯作潜意识引导,使他们在“亲其师,信其道”的影响下,提升数学意识,培养良好习惯。]

  课后感想:

  现代教育思想指导下的数学教学,应是以学生发展为本,以思维训练为核心,以丰富的信息资源为基础,以现代信息技术为支撑的生动活泼、新颖有趣、扎实有效的课堂,通过学生自主探究,合作研讨,主动创新,获得知识技能上的提高,获得兴趣、情感等方面的需要,提高数学素质和信息素养。本节课结合信息技术的特点,有效整合教学内容,较好发挥了信息技术的最佳优势:一是省去了繁琐的教学具准备;二是节省了操作、验证所需要的时间;三是提高了设计的效率;四是向全体学生及时反馈展示学生个体的学习成果。这些优势使得课堂教学直观、生动、轻松、高效, 学生兴趣盎然、参与积极;传统教学方式的缺陷得到较好弥补,课堂教学效率极大提高!

  实践证明,信息技术与数学教学的有机结合,是数学教学改革中的一种新型教学手段,是时代发展的必然趋势!本节课正因为有效整合了信息技术与学科教学内容,才使教学获得了“事半功倍”的效果。我坚信,只要勤于思考、勤于实践、勇于创新,明天的信息化数学教学一定会更加灿烂、更加辉煌!

小学信息技术教案9

  教学目标

  本课教学目标是让学生掌握在文档中插入图片并进行简单设置的技巧,包括图片大小调整、版式设置等。同时,还要提高学生审美情趣,激发他们对电脑的学习兴趣。

  重点难点

  本课教学重点是在文档中插入图片并进行简单的设置;难点在于如何调整图片的版式,使其与文字更加紧密的结合。

  教学内容

  素材准备

  为了激发学生的兴趣,在开始正式的教学之前,可以先出示两份内容,一份有图片,一份没有,让学生比较哪一份比较漂亮。

  教师活动

  1.出示两份内容,让学生比较哪一份比较漂亮。

  2.让学生发言,表述自己的观点。

  3.引导学生认识到图文并茂的文章能够使人赏心悦目,提高文章的表现效果。

  4.引导学生产生学习的兴趣,想掌握在文字间插入图片的操作技巧。

  5.开始正式的教学。

  学生活动

  学生需要听讲,跟随着老师的演示,尝试着在文档中插入图片,并进行简单的设置,包括图片大小调整、版式设置等。

  设计意图

  本课的设计意图是通过比较不同效果的文档,激发学生对图文并茂的文章的审美情趣,并引导他们产生学习的兴趣。在教学过程中,老师需要启发探究,技巧点拨,让学生能够掌握在文档中插入图片并进行简单的.设置。

  老师给同学们布置了一个任务:为文章《校园的早晨》分别插入小树和牵牛花两幅图片,并找出Word中图片的两种来源,即在Word剪辑库中有剪贴画和我们电脑中存储的图片。

  为了促使同学们互相帮助,让每个人都能学会,任务要求全体队员都通过。下面是任务的具体执行步骤:

  1.学生自主观察和记忆

  这一阶段的目的是让同学们先观察文章,记忆文章内容和要求。任务要求全体队员都通关,让他们自主探究、交流分享。

  2.学生自主插入、调整图片

  这一环节要求同学们自主插入图片,调整图片的大小和版式,发挥学生的主体性,自主探究,事半功倍。

  3.合作学习、释疑解难

  这一阶段涉及三个步骤,包括比赛、结合同学的意见修改以及抽取一位同学的作品进行展示。比赛要求每一排同学组成一个小组,欣赏小组同学的作品,提出修改意见。之后,老师会从每一组中抽取一位同学的作品,展示给全班同学。如果同学们均认为该作品优秀,老师会给该小组一颗五角星。这一阶段旨在让学生相互修改作品,学习彼此的优点,改正不足。

  4.实践创作、展示

  这一阶段要求同学们相互欣赏作品,互评,展评,给五角星,以增加学生信心,激发兴趣。老师还会对学生的作品给予肯定,鼓励学生继续创作更优秀的作品。

  5.梳理、拓展延伸

  最后一个阶段要求同学们梳理任务完成的过程,拓展延伸知识。

  通过以上任务执行步骤,同学们用实践的方式掌握了Word插入图片的方法,并通过合作学习促进了彼此之间的交流和互助。这个任务是一个很好的学习方法,可以帮助同学们更好地理解和掌握知识。

小学信息技术教案10

  一、信息与信息传播

  【设计意图】

  本节中的几个内容是递进关系:首先阐明什么是信息,然后说明信息和信息传播的五次巨大变革,在这里要让学生通过大量事例去体会,当然由于学生年龄的制约,不必要也不可能地苛求“深刻”,但这个体验的教学过程是必须的,所以要充分利用好课本上图片,还要让学生在网上或图书馆收集相关资料。自制有线电报机和接收机的实验开放性强,所以可以放开手脚让学生自行设计,自行制作,这个电路并不复杂,大多数同学可以完成,然后活动的操作中将莫尔斯电码与字典“密码:相结合,目的是为了激发学生好奇心。最后让学生提出设想:应该怎样传播信息才更加合理?从而引入下一节的教学内容。

  【教学目标]】

  1、知识与技能

  知道信息的定义,了解人类特有的信息有哪三种。

  知道信息和信息传播活动经历的五次巨大变革,了解早期的信息传播工具,发现这些工具的优缺点。

  2、过程与方法

  通过大量的图片,生动活泼地展现知识

  通过学生活动自制有线电报机和接收机让学生体验创新过程

  3、情感、态度与价值观

  培养学生的动手能力和创新意识,培养学生收集和处理信息的能力,进一步培养学生的信息素养。

  【教学重点和难点】

  信息和信息传播活动的五次巨大变革;自制有线电报机与接收机。

  【教具和学具】

  【课前准备】

  大量的图片,活动17-1的实验器材,新华字典(注意版本)

  【教学过程】

  教学阶段与

  时间分配教师主导学生主体点评一、引入新课

  (5分钟)放映一段录像(学生上课举手、汽车转向灯亮、电话铃声响、电视广告等)

  问:在刚才的录像中你知道哪些信息?

  对学生的.回答给予肯定问:你还能说出生活中一些例子来说明信息无处不在吗?

  问:那什么叫信息呢?

  观看并思考

  回答。

  回答

  阅读“信息快递”且回答

  从身边熟悉的情景引入更亲切,更能体现信息的无处不在

  二、信息传播

  (10分钟)问:你知道蜜蜂是怎样传递信息的吗?

  问:你知道蚂蚁是怎样传递信息的吗?

  问:人类是怎能样来传递信息的?

  讲:而人类区别于其它动物的特有的信息有三种:语言、符号、图像

  讲:在人类历史上,信息和信息传播活动经历了五次巨大的变革

  引导学生观看五幅图片讲解每一次的作用是利用光、声进行信息的传递

  是靠她那灵敏的触角来传递信息的

  语言、手势、表情、颜色、符号、图像等

  阅读“课本图17—1”并且思考这些图片的内在含义

  在这里可以多举一些这样的例子,也可让学生讲他们所知道的。

  三、早期的信息传播工具

  (10分钟)问:信息是各种事物发出的有意义的消息,是不是所有的信息都有实际意义呢?

  问:那怎么才能让信息有实际意义呢?

  问:早期的信息传播工具有哪些?

  再介绍一些早期的传播工具:海军用的手旗、灯光、擂鼓、鸣金、风筝邮、以邮行与以次行

  让学生阅读“生活、物理、社会”

  不是

  必须通过传播才有举一例:如病人去看病时只有告诉医生他的病情才行。

  回答:烽火台、驿马、电报机、电话等。

  这一部分的教学可以根据学生的具体情况采取进一步放开的方法,让学生事前从网上查找资料、阅读相关书籍在课上进行汇报讨论,谈谈自己的看法,再由教师加以点评,关键不在于对问题认识的深浅,而在于让学生体验收集资料的过程。四、活动:自制有线电报机与接收机

  (15分钟)设计:请同学们利用桌上的实验器材设计一个电路,分别在自己一方按下开关时,对方一侧的电灯就会发光。

  指导完毕让学生看图17—6

  问:请同学们判断一下这个图的设计是否符合设计要求

  参照课本上的莫尔斯电码指导学生发“电报”

  等学生发完后问:这种有线电报的优点是什么?缺点是什么?

  问:请设想一下应该怎样传播信息才更加合理?先画电路图

  连接电路并演示

  学生思考并回答

  学生讲感悟

  学生思考

  可以先让学生按自己设计的进行实验,并且试一试能否达到设计要求,这固然要花去一些时间,但对于培养学生的创新意识,特别是培养学生的动手能力是有好处的。五、总结与练习(5分钟)总结收获【教学资源】

  在人类历史上,信息和信息传播活动经历了五次巨大的变革

  1、第一次信息技术革命是语言的使用。语言的产生是历史上最伟大的信息技术革命,其意义不亚于人类开始制造工具和人工取火。

  2、第二次信息技术革命是文字的创造。由于人脑容易遗忘事情,一旦遗忘,信息就取不出来了。为了长期存储信息,如记数、记事等,就要创造一些符号代表语言,经过多少年代的发展,这些符号逐渐演变成文字,并固定了下来。

  3、第三次信息技术革命是印刷的发明。中国古代四大发明中的造纸术和印刷技术与第三次信息技术革命有密切联系。

  4、第四次信息技术革命是电报、电话、广播、电视的发明和普及应用。

  5、第五次信息技术革命始于20世纪60年代,其标志是电子计算机的普及应用及计算机与现代通信技术的有机结合。

小学信息技术教案11

  教学目标

  知识与技能:进一步熟悉邮箱的界面;

  过程与方法:会编写电子邮件及发送邮件,能在邮件中插入贺卡。

  教学重点:会编写电子邮件及发送邮件,能在邮件中插入贺卡。

  教学课时:1课时

  教学过程

  一、导入

  师:同学们,上节课我们已经认识了电子邮件而且也拥有了自己的邮箱了,今天我们就来学习编写电子邮件。

  二、探索新知

  活动一:写一封电子邮件

  师:请同学们小组合作学习活动一,并尝试按步骤给老师写一封电子邮件,把你的电子邮箱地址告诉老师,老师的邮箱地址是:xxlaoshi @163.com,老师期待收到大家的邮件。

  生:实践操作,师巡视知道。

  师:老师已经收到了许多同学的邮件了,真为大家感到骄傲,这么快就掌握了,下面请大家再写一封邮件给你们的好朋友,互相交换一下邮箱地址。

  生:实践操作。

  活动二:在电子邮件中添加附件

  师:上节课,我们知道电子邮件不仅能传送文字信息,同时还能发送图片、声音等,大家想不想学?具体是怎么做的`,首先请同学们自学习活动二,并动手做一做。

  生:实践操作

  活动三:保存电子邮件

  师:大家都已经掌握了编写电子邮件的方法,这里老师还有一些使用技巧,如果邮件写完之后暂时不想发送可以先存入草稿箱,当然邮件还没有写好,也可以暂时存在草稿箱里,等有时间再写,请同学们自己试一试。

  生:实践操作、交流反馈。

  三、小结

  这节课你学到了哪些知识?

  四、作业

  完成课本“试一试”。

小学信息技术教案12

  现代教育技术不断发展,信息技术得到越来越广泛的重视,并运用到教育教学各个领域。在小学数学日常教学中,教师应当遵循学生的认知规律,找准时机,采取多媒体技术,融合信息技术,进行教学辅助,更好地激发学生的学习兴趣,提高学生的学习主动性和积极性,提升教学成效,达成教学目标。在日常教学过程中,教师加强信息技术的应用,可以较为容易、直观地给学生进行展示讲解,使复杂的问题变得简单明了,从而活跃沉闷的课堂氛围,使课堂更加有趣诙谐,激发学生的学习主动性。

  1.信息技术运用于小学数学教学的重要性

  现代科技迅猛发展,教育信息技术随之不断提升,更多的教学领域开始采用信息技术。信息技术应用于数学课堂中,很好地综合了图文以及视频、音频,达到教学资源的充分利用[1]。这种教学措施大大改变了老旧的教学形式,极大弥补了教师讲课的不足,提高学生的思维能力。因此,在小学阶段,将信息技术恰当地应用于数学教学,可以激发学生主动探索,提高学生的自我学习能力,改善学生的思维方式,培养良好的基本素养。

  2.信息技术运用于小学数学教学探究

  培养学生主动探索的精神过去依靠单纯的模仿和记忆绝不是有效的数学学习方法。只有合作学习、自我探索、主动探究,才是最佳的学习方式。信息技术良好地应用于教学,方便设立教学情境,增加学生的参与程度,有效改善教学环境,增强教育教学乐趣,变难为易,变复杂为简单,发挥学生自身的能动性,积极探索学习。

  如学习圆这部分时,让学生自我探索圆各元素之间的奥秘,给他们一个做数学实验的机会。首先,在画板上随意画出一个圆,让学生充分利用几何画板进行测量、计算,测量出相关数据,计算出对应比值,可以很容易计算出一个π的近似值。进一步验证π是否为一个固定值,再随意画出多个随机圆,再次进行测量、计算。在此同时,教师应当引导学生注意相关知识点学习,或者技巧性能力的学习。比如在几何画板中画圆时,拖动圆上任意一点即可改变圆的大小形状。在进行操作的过程中,学生可以清晰看出圆周长同直径的关系。通过这样的数学实验,学生自主探索、发现,学生之间合作交流,可以激发兴趣,提高参与,发挥技术优势,简化教学过程,激发探索热情和精神。

  降低教学难度,发展学生思维能力处于小学阶段的学生,他们的思维仍处在形象化到抽象化的转变中,因此,降低数学教学难度成为当下小学数学教学的发展趋势。教师的引导作用变得越来越重要,引导学生自主探究数学知识,切身体会数学知识的演变,更好地理解数学思维习惯,从而提高学生的思维能力[2]。

  信息技术的应用和融合,更好地为讲解数学中较为抽象的知识提供了方便,比如平移、叠加、渐变等都已可以用多媒体技术来动态、清晰地展现。将图文进行动态化转变,将抽象概念经形象化演示,学生可以直观感受,进而开发思维能力。如几何画板极具动态功能,可以很容易将圆平均非为很多份,还可以将这些若干份的图形再次组合,拼接成类似长方形的形状。通过一系列操作,学生可以直观地观察到,切分的份数越多,扇形的圆弧就越来越直,扇形的形状也就越来越接近三角形的形状。而这些取得图像拼接起来的图形,就越接近长方形。学生通过自己动手,进行一系列的分、拼,深刻地了解这一知识产生、发展的过程,也就很容易得出并且深刻理解面积公式。更重要的是,通过这一过程,对此中涉及的转化、极限等数学思想,学生得以充分体验。

  营造新型课堂环境,改变学生的学习方式数学教学与信息技术的有效结合,可以营造良好的教学环境和学习氛围,实现教师与学生、学生与学生网络状态下的对话及交流。不仅教师的教育主导地位得到体现,也能突显学生的主体地位,进而改变不良学习习惯和方式,促进学生自主探索、合作互动,推动发展学生的评价能力[3]。

  如在学习年、月、日的过程中,教师可以充分运用信息技术,创设一定的学习环境,让学生更好地自主探索以及合作交流。在课程开始之前,教师选择好相关专题网站,网站内容可以涉及实践、互动交流、论坛等。比如设置万年历表格的时候,学生可以自己决定,随意选取年份来进行观察,然后将自己观察到的数据进行电脑输入,并发布自己的观察数据。以此,所有学生都可以参与到课堂中,一起进行学习研究。不同学生的选择不一样,观察到的.数据也是不一样的,得到的数据还具有多样性及可靠性。经过对观察结果的分析、比较,可以轻松发现,一年有12个月,而且这12个月中天数31和30的月份是固定的;然而二月份的天数是不固定的,有时候是28天,有时是29天。通过对相关信息的收集、分析、整理,学生自主探究、通力合作、协作交流,从而乐于学习。

  为学生提供丰富的学习资源,渗透数学文化,培养学生良好的信息素养数学的方法、精神、内容既是人类文明的积淀,又推动人类文明的发展。从事数学教育不仅是在进行科学知识的普及,更是在进行文化素养的培养。在数学教学进程中,不仅进行数学知识传输,更要注重数学文化氛围的营造,提升课堂的文化品质,有利于学生文化精神的体会,注重其他文化的渗透,形成多元文化互动和谐的关系。在数学教学中,对于数学发展、数学精神、数学美学等相关内容,教师应做出适当渗透,以达到影响、引导学生人生观、价值观的目的。运用信息技术,学生可以更加方便地获得数学相关资源,便于学生自主学习。

  教师可以通过专题网站的形式开展教学。如:“数的认识”,可以进行甲骨文、象形文字等古文字资料的收集;“圆的认识”,网站链接内容可以讲解《墨经》《周髀算经》等我国古代数学典籍;在教学圆周率时,不仅可以讲解世界对圆周率的研究历史,还可以介绍我国南北朝时期已经出现的圆周率。除了介绍数学文化,还可以引导学生熟练利于网络检索,方便自主学习,信息收集、分析。

  3.结束语

  通过以上讨论可知,信息技术助推小学数学教学不断进行改变和完善,越来越影响学生的学习方式,对终身学习习惯的形成和自身素质的提高意义重大。数学教学信息技术的发展大大提高了学生掌握基础知识和动手实践的能力,进一步促进全方位落实各项教育改革措施。在教育信息化推动下的数学教学,必将积极促进学生数学学习素养的提高,优化学生学习自主性的发挥和数学课堂教学。

  参考文献

  [1]韩伟.对现代信息技术与小学数学教学整合的思考[J].学周刊,20xx(6):37.

  [2]马俊华.信息技术与小学数学教学整合的思考[J].学周刊,20xx(4):102-103.

  [3]齐学兵.信息技术与小学数学教学整合的探究[J].教育实践与研究,20xx(3):71-73.

小学信息技术教案13

  一、教学目标:

  1.学会启动和退出WPS文字处理软件。

  2.认识WPS文字软件窗口的主要组成部分。

  3.进一步熟悉文本输入操作。

  二、教学重点:

  应用软件的启动与退出,文本的保存,打开等操作。

  三、教学难点:

  WPS 文字中常用工具的使用及简单设置。

  四、教学准备:

  信息技术教室

  五、教学过程

  1.导入:

  利用课件对比记事本格式的文本和WPS处理的文本激发学生对文字处理软件的兴趣。两份文稿分别为普通记事本格式和经文字处理软件处理的通知或海报。

  同学们:下面是两个学校布告栏里面关于六一儿童节活动的通知,如果请你设计海报做宣传你选择哪一种?说说你的理由。(后者有各种颜色,文字大小,字体等变化,彰显主题的插图等等。根据学生的选择开始本课任务。)为了方便灵活的处理各种文本文件我囯研发了一款文字处理软件就是我们今天要学习的“WPS文字”软件,它将对今后我们处理文件有很大的帮助。同学们努力!特别简单的。

  2.启动软件:

  同学们记不记得怎样打开一个应用软件?

  (鼠标双击桌面快捷图标、开始---所有程序—单机相应的程序【学生在之前已经学习过】)

  请同学们找到“WPS文字”打开它!

  3.WPS文字~窗口组成:(课件说明)

  标题栏----屏幕最上方

  菜单栏----上数第二条(开始、插入…..)点击菜单上的按钮现实是相应的工具。鼠标指向时显示功能及快捷键。(同学们请将鼠标移动至任一工具按钮了解它们的功能。)

  工具栏---对应菜单栏选项内容显示(开始下面—粘贴、剪切等)

  文档编辑区---空白区域左上有光标闪烁。

  状态栏---窗口最下方(显示页面、字数、中英文、插入等)

  4.文字输入:

  鼠标在文档编辑区单击光标闪烁同学们就可以输入文本啦。(光标闪烁时不用单击课直接输入文字!)请同学们输入一段文字。(可以是课文内容、背诵积累、科学概念【可以是学科教师之间提前预定好的内容,这样可以合理使用打字时间和过程。】时间:10分钟。提示:换行Enter键 退格Backspace键。

  在搜狗输入法是单击上档键(Shift)课实现中英文转换,打字时注意指法不要碰到他!

  5.保存文件退出软件:(PPT演示)

  方法1.单击标题栏蓝色WPS文字在下拉菜单中点击保存------对话框中制定文件保存路径-----输入文件名------单击保存。再点击------下拉菜单最下------退出。

  方法2.单击右上角关闭按钮再出现的对话框中点击“是”指定路径-----文件命名---保存。

  方法3.点击工具栏中的'保存图标---保存文件—关闭窗口

  (通常情况如果不给文件指定路径直接命名是你的文件会自动保存到“我的文档”里面。)

  6.打开文件:(PPT演示)

  1.启动软件---标题栏(单击WPS文字)----打开(找到文件)---单击打开按钮

  2.打开WPS文字窗口在 新建 从更多模板新建 打开 选择单击打开。

  3.直接鼠标双击目标文件。

  (WPS文字菜单下面会显示最近使用过的文件名!)

  7.任务:

  请同学们打开你刚刚建立保存的文件,在文件最后一行输入自己的姓名、班级、学号等信息然后保存并退出软件。(综合练习)

  根据时间情况安排学生对自己建立的文件进行简单的修改.如:标题放在首行中间位置,字体变大,加粗,首行缩进等操作,(让学生自己做,下节会讲到所以不做统一要求.)

小学信息技术教案14

  教学目标

  1.熟练应用“图章”指令。

  2.应用“制作新的积木”指令进行编程。

  3.体验递归程序。

  教学重点和难点

  应用“制作新的积木”指令进行编程

  教学方法

  1.观察法:引导学生观察教材第73页中图9-1与图92,让学生将绘制的图形与自然界中的图形进行对比,激发学习兴趣,渗透建模思想。

  2.讲授法:讲解 Scratch画笔模块中的“图章”指令,回顾角色造型的创建与设置。

  3.任务驱动法:以教材内容为主线,学生根据任务的具体要求,自主探究学习,应用“制作新的积木”指令进行编程绘制图案

  4.交流、评价法:展示学生的活动成果,鼓励学生参与评价。

  教学准备

  1.教学环境

  计算机网络教室、多媒体广播教学软件、 Scratch2.0软件。

  2.资源准备。

  提供一些有代表性的印章图片以及用 Scratch“图章”指令绘制的图案, Scratch中运用递归创作的图案作品、课件等本课教学资源包。

  教学过程

  一、导课(3分钟)

  1.展示:部分有代表性的印章图片

  展示教材中第73页图9-1与图9-2(还可增加部分图片),引导学生对比绘制

  现知识迁移、激发学生学习兴趣

  2.讲解: Scratch中也有“图章”指令,也能实现盖章的效果

  提问:想一想,怎样才能画出这些图

  3.出示课题:绘制有趣味的图形。

  二、玩转图章(15分钟)

  1.布置任务;参照教材第74图9-3,编写程序把角色的图像复制到几个位置。

  巡视指导

  提问:“图章”指令,使用起来跟印章差不多。

  XX同学,请你告诉大家,图章印在哪里?印的是什么?

  总结:把角色的当前造型印在角色的当前位置

  2.布置任务:在一个角色里绘制多个造型,建立自己的“图章库”。

  3.演示讲解:用鼠标控制图章的移动,创作图案。

  按键切换造型、改变角色大小、旋转角色等,作为课后拓展,不在课上操作。

  4.布置任务:同学们也试着操作一下。

  巡视指导。

  三、用新积木代替图章(20分钟)

  1.提问:请同学们看教材第75页图9-8,找出在 Scratch中画这架风车的两种方法。

  总结:使用“图章”指令印出图案,应用“制作新的.积木”指令进行编程绘图。

  2.演示:应用“制作新的积木”指令。

  (1)单击“更多积木”模块中的“制作新积木”,把新积木命名为“画正三角形”。

  请同学们注意:在“更多积木”模块的指令区和脚本区都出现了新积木“画正三角形”。

  点击“定义‘画正三角形”,舞台上没有任何反应。这说明“定义‘画正三角

  形”指令现在还是空壳,没有内容。

  (2)在脚本区将“定义‘画正三角形”的脚本补充完整。再点击该“定义‘画正三角形’”指令,舞台上出现一个正三角形。

  (3)编写画四个正三角形的程序,并在程序中插入“画正三角形”积木。

  提问:脚本区中有两个程序,为便于表达,打算帮它们起名字,有“主程序和“子程序”两个名字,同学们认为哪个是“主”?哪个是“子”?

  提问:如果只用一个程序行不行?

  总结:如果只用一个程序会很复杂,不易理解。另外,我们把编写好的子程序保存下来,以后编写其他程序需要这个内容,就可以直接调用它。这就是模块化编程的突出优点。

  3.布置任务:参照教材第76页图9-13,结合教师的演示,编写完整的“画风车”程序。

  巡视指导

  4.布置任务:参照教材第76页图913,在“画风车”程序的基础上,引人两个变量“旋转次数”和“边数”,实现任意多边形的任意旋转。

  巡视指导。

  提问:画出了自己满意的图案,怎样保存下来?

  回答:将鼠标移到舞台上,右击,选择 save picture of stage。

  5.演示:用递归程序画正方形的嵌套。

  说明:递归就是程序在运行过程中自己调用自己。

  演示:增加颜色变化、角度变化,生成更具艺术感的图形。

  四、创新活动(5分钟)

  1.提示。

  (1)回忆一下,上一节课我们是怎样让正多边形近似为圆的。

  (2)注意观察线段长度、角度的变化,用好“重复执行”指令。

  2.巡视指导。

  五、活动评价(2分钟)

  引导学生对本节课的学习内容进行回顾,并对自己的表现进行评价。

  以上就是根据福建招考要求为大家分享信息技术教案,闽试祝大家心想事成,取得一个好成绩。

小学信息技术教案15

  教学目标

  1、能熟练使用“插入”菜单下的“超链接”选项为幻灯片添加超级链接。;

  2、能熟练使用“幻灯片放映”菜单下的“动作设置”选项为幻灯片添加超级链接。

  教学重点难点

  重点:学会设置超链接的方法。

  难点:学会“动作设置”对话框中各选项的设置。

  教学过程

  活动一

  【导入】检测游戏,引入课题

  1、检测游戏,分析游戏中的超链接关系

  同学们担当游戏测试员,检测游戏《小鸡搬稻穗(完成版)》的设计是否符合要求。游戏一共有4张幻灯片,第一张是游戏规则,第二张幻灯片是游戏的主界面,第三张是游戏失败,第四张是游戏成功。学生检测内容:

  (1)单击第一张幻灯片右下角的“开始”,是否会跳转到第2张幻灯片?

  (2)鼠标移过第二张幻灯片的公鸡、小鸟,是否会跳转到第3张幻灯片?

  (3)鼠标单击第二张幻灯片的蚂蚁窝,是否会跳转到第4张幻灯片?

  (4)鼠标单击第三、四张幻灯片的“退出”、“重玩”,是否正确跳转到相应的幻灯片?

  2、引入课题

  在《小鸡搬稻穗》游戏里面,可以根据不同情况做出选择,来播放不同的幻灯片内容,这样的一种跳转叫做超链接。今天我们就是要来学习(出示课题:幻灯片的超链接)怎样设置幻灯片的超链接。

  活动二

  【讲授】学习创建交互式演示文稿

  1、插入超链接

  学生阅读教材,了解插入超链接的方法。

  请一位同学演示完成第一张幻灯片“开始”的链接。

  教师板书:插入——超链接

  2、创建“动作设置”

  第二张幻灯片中哪些地方需要设置超链接?(生:公鸡、小鸟、蚂蚁窝)Powerpoint还有别的`方法设置超链接吗?

  学生阅读教材,了解插入超链接的另一种方法,请两位同学完成第二张幻灯片“公鸡”、“蚂蚁窝”的链接。

  教师板书:幻灯片放映——动作设置

  引导学生思考:

  (1)设置“公鸡”、“蚂蚁窝”的链接时,鼠标的动作应该选“单击鼠标”,还是“鼠标移过”?为什么?

  (2)超链接到下面的选框怎么选?

  (3)第三、四张幻灯片哪些地方需要设置链接?“退出”要链接到什么地方?

  活动三

  【活动】学生完成游戏制作任务

  任务要求:

  (1)完成《小鸡搬稻穗1.0》里面所有的链接,使游戏能够正常运行。

  (2)每位同学充当游戏测试员,测试同桌的游戏,填写游戏测试报告,并向他(她)提出修改意见。

  作品点评

  请游戏测试员点评作品,提出修改意见。

  任务完成情况反馈:

  统计通过测试的作品

  活动四

  【活动】拓展任务

  任务要求:

  (1)完成《小鸡搬稻穗2.0》里面所有的链接,使游戏能够正常运行,可以适当添加鸡、鸟等动物,增加游戏难度。

  (2)每位同学充当游戏测试员,测试同桌的游戏,填写游戏测试报告,并向他(她)提出修改意见。

  作品点评:请游戏测试员点评作品,提出修改意见。

  活动五

  【讲授】课堂总结

  今天我们通过完成两个游戏的制作,你学会了什么?

  设动作与超链接

  插入——超链接——本文档中——第?张幻灯片

  的位置

  选取对象

  幻灯片放映——动作设置——单击鼠标——链接到

  鼠标移过